electronicArtefacts Creative technology studio for complex digital systems

INDEX DU GRAPHE

Parcourez les enregistrements connectés.

Chaque entrée conserve son type, son état, son contexte et sa route dans le système de connaissance élargi.

Index du graphe

120 enregistrements
01

concept

Agent d'IA

Agent d'IA désigne les agents logiciels capables d'observer un contexte, de choisir une action et de mobiliser des outils avec une autonomie encadrée.

activeresearchagents d'IA
02

concept

Composition algorithmique

Composition algorithmique désigne le sujet "Composition algorithmique" dans le graphe public d'Electronic Artefacts.

activeresearchAlgorithmic Composition
03

concept

Intelligence augmentée

Intelligence augmentée désigne les outils qui étendent la perception, la mémoire et le raisonnement humains sans remplacer le jugement humain.

activeresearchintelligence augmentée
04

concept

Système autonome

Système autonome désigne les systèmes capables de poursuivre un objectif sans intervention permanente, avec des limites de contrôle explicites.

activeresearchAutonomous Systems
05

concept

Logiciel de navigateur

Un logiciel de navigateur est une application fournie par les standards du Web et exécutée dans le runtime du navigateur pour l’interface, le stockage, les permissions, les médias et la distribution.

activeresearchlogiciel de navigateur
06

concept

Exécution contextuelle

L’exécution contextuelle consiste à faire de l’identité, de l’état, des permissions, des relations et du contexte opérationnel des contraintes actives sur ce qu’un système peut accomplir.

activeresearchcontexte
07

concept

Programmation créative

Programmation créative désigne l'usage du code comme médium artistique, exploratoire où pédagogique.

activeresearchprogrammation créative
08

concept

Rétroaction cybernétique

Rétroaction cybernétique désigne les boucles de rétroaction qui relient mesure, action, correction et comportement systémique.

activeresearchCybernetics
09

concept

Préservation numérique

Préservation numérique désigne la conservation active des objets numériques, de leurs formats, de leurs droits et de leurs contextes d'interprétation.

activeresearchDigital Préservation
10

concept

Système d'exploitation de domaine

Système d'exploitation de domaine désigne le sujet "Système d'exploitation de domaine" dans le graphe public d'Electronic Artefacts.

activeresearchsystème d'exploitation de domaine
11

concept

Identité d'entité

Identité d'entité désigne le sujet "Identité d'entité" dans le graphe public d'Electronic Artefacts.

activeresearchIdentity
12

concept

Architecture événementielle

Architecture événementielle désigne les architectures où les changements d'état sont publiés sous forme d'événements et consommés par des composants découplés.

activeproductionEvent-Driven Architecture
13

concept

IA générative

IA générative désigne les systèmes d'IA capables de produire où transformer du texte, des images, du son, de la vidéo, du code où des données structurées.

activeresearchGenerative AI
14

concept

Système génératif

Système génératif désigne les systèmes qui produisent des formes à partir de règles, de contraintes et de boucles de sélection.

activeresearchGenerative Art
15

concept

Modélisation de graphe

Modélisation de graphe désigne la modélisation d'entités et de relations sous forme de graphe exploitable.

activeresearchGraph Modeling
16

concept

Runtime de graphe

Runtime de graphe désigne les environnements d'exécution où les entités, relations, permissions et événements du graphe participent directement au calcul.

activeresearchGraphe
17

concept

Interaction humain-machine

Interaction humain-machine désigne la conception des interactions entre personnes, interfaces, outils et environnements informatiques.

activeresearchinteraction humain-machine
18

concept

Hypertexte

Hypertexte désigne les structures de lecture et d'ecriture fondees sur des liens, des parcours et des références croisables.

activeresearchHypertext
19

concept

Culture Internet

Culture Internet désigne les formes culturelles, communautaires et techniques qui émergent des réseaux numériques.

activeresearchculture Internet
20

concept

Graphe de connaissances

Un graphe de connaissances est un réseau structuré d’entités, d’identifiants et de relations typées qui rend les connaissances navigables, interrogeables et réutilisables.

activeresearchgraphe de connaissances
21

concept

Grand modèle de langage

Grand modèle de langage désigne les grands modèles de langage entraînés à prédire et générer des séquences de tokens à partir de corpus massifs.

activeresearchLLM
22

concept

Données liées

Données liées désigne les données publiees avec des identifiants et des relations exploitables par le Web sémantique.

activeresearchLinked Data
23

concept

Workflows de machine learning

Les workflows de machine learning sont les pratiques ordonnées qui font passer un matériau source et ses métadonnées par validation, préparation, entraînement, évaluation et décisions de déploiement.

activeresearchapprentissage automatique
24

concept

Métadonnées

Métadonnées désigne les métadonnées qui rendent des contenus décrits, recherchables, citables et reliables.

activeresearchMetadata
25

concept

Architecture de microservices

Architecture de microservices désigne les architectures de services séparés par domaine, contrat et responsabilité opérationnelle.

activeproductionMicroservices
26

concept

Motion design

Motion design désigne le mouvement comme langage d'interface, de rythme, d'attention et de transition.

activeresearchMotion Design
27

concept

IA multimodale

IA multimodale désigne les systèmes d'IA capables de traiter plusieurs modalités comme le texte, l'image, l'audio où la vidéo.

activeresearchMultimodal AI
28

concept

Ontologie

Ontologie désigne les modèles conceptuels qui définissent classes, propriétés, relations et contraintes d'un domaine.

activeresearchOntology
29

concept

open source

open source désigne les pratiques de publication, maintenance et cooperation fondees sur du code et des ressources ouverts.

activeresearchopen source
30

concept

Modèle à poids ouverts

Modèle à poids ouverts désigne les modèles dont les poids sont publiés pour permettre l'exécution, l'audit où l'adaptation locale.

activeresearchpoids ouverts
32

concept

Graphisme procédural

Graphisme procédural désigne les images et formes visuelles générées par algorithmes, shaders où règles paramétriques.

activeresearchProcedural Graphics
33

concept

Provenance

Provenance désigne les informations qui documentent l'origine, les transformations, les décisions et la chaîne de responsabilité d'un objet.

activeresearchProvenance
35

concept

Archéologie du signal

Archéologie du signal désigne l'analyse des traces sonores, médiatiques et techniques pour rendre lisibles des mémoires enfouies.

activeresearchSignal Archaeology
36

concept

Actors situés et gouvernance topologique

Dans VASTE, un Actor est une identité de graphe possédée par une extension ; observation et action effectives sont résolues dans un System, un Environment, une topologie et une policy précis.

experimentaldevelopmentVASTE
37

concept

Jeux de données vocales

Les jeux de données vocales sont des collections structurées de parole enregistrée, de transcriptions, de contexte locuteur et de métadonnées qualité préparées pour l’analyse, la conservation ou des workflows de machine learning.

activeresearchdataset vocal
38

concept

Enregistrement vocal

L’enregistrement vocal est la capture dirigée de parole avec les métadonnées techniques, contextuelles et de consentement nécessaires à la révision, à la réutilisation et à la conservation.

activeresearchenregistrement vocal
39

concept

Pensée systémique

Pensée systémique désigne la lecture des situations par relations, limites, boucles, flux, delais et points de levier.

activeresearchSystems Thinking
40

concept

Typographie

Typographie désigne la composition du texte par caracteres, espacements, hierarchie, rythme et conditions de lecture.

activeresearchTypography
41

concept

VAB et Genesis

VAB est le chemin d’orchestration Assisted Boot de VASTE : comprendre l’intention initiale, composer un plan scellé, admettre un Founding Actor et matérialiser un graphe initial gouverné.

experimentalprototypeVASTE
42

concept

Format de graphe portable .vast

Un fichier .vast est un package JSON scellé expérimental `vast/1` qui transporte une clôture relative au System — System entier ou sous-arbre — avec manifeste et hash d’intégrité, jamais un Environment vivant.

experimentalprototypeVASTE
43

concept

Architecture d’extensions VASTE

Une extension VASTE est une unité optionnelle de capability, limitée à un System, qui déclare actions de domaine, bindings et Surfaces tandis que l’autorité runtime reste dans le chemin d’exécution central.

experimentaldevelopmentVASTE
44

concept

Les cinq primitives de VASTE

VASTE possède un vocabulaire fermé de cinq primitives — Vertex, Tie, Action, Surface et Environment — qui composent identité de graphe, topologie, changement admis, observation et contexte local d’exécution.

experimentaldevelopmentVASTE
45

concept

Technologie vocale

La technologie vocale désigne la conception et l’ingénierie de systèmes qui capturent, analysent, transforment, préservent ou présentent la voix parlée comme matériau technique et culturel.

activeresearchtechnologie vocale
46

concept

Audio web

Audio web désigne les API audio du navigateur et les systèmes sonores interactifs produits sur le Web.

activeresearchWeb Audio
49

publication

Agents d'IA et workflows d'IA

Comprendre la différence entre les agents d'IA et les flux de travail d'IA, quand utiliser chaque architecture, et comment concevoir des systèmes hybrides fiables.

activeresearchagents d'IA
59

publication

Architecture événementielle et flux d'événements

Apprenez l'architecture axée sur les événements à travers les flux d'événements, les garanties de livraison, l'évolution des schémas, l'idempotence, les projections et la conception de l'exécution.

activeresearchEvent-Driven Architecture
61

publication

Foundational Lineage #001

Repères pour comprendre Foundational Lineage #001 dans un contexte de conception : concepts clés, implications pratiques, limites et références reliées au graphe Electronic Artefacts.

researchFoundationalLineage
70

publication

Systèmes d’IA locaux et open source

Comprendre les systèmes locaux d'IA et d'IA open-source, y compris les poids des modèles, la quantification, llama.cpp, la vie privée, le matériel et les licences.

activeresearchIA locale
83

publication

Redis Streams pour l’orchestration

Découvrez comment Redis Streams fonctionne et comment utiliser les groupes de consommateurs, les entrées en attente et les travailleurs idempotents pour une orchestration fiable.

activeresearchRedis Streams
94

publication

WebMCP et le web agentique

Explorer WebMCP, les outils structurés du navigateur, les formulaires déclaratifs, les permissions et le rôle persistant du HTML sémantique et de l’accessibilité.

experimentalresearchWebMCP
97

domaine de recherche

Théorie du runtime

Champ de recherche actif d’Electronic Artefacts reliant le code archivé de VOID, ARCA, VASTE et la définition d’un runtime de graphe.

activeresearchRuntime
101

technologie

ActivityPub

ActivityPub est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionActivityPub
102

technologie

Protocole Agent2Agent

Guide canonique sur les Agent Cards, messages, tâches, artefacts, transports et frontières de sécurité du protocole A2A.

experimentaldevelopmentA2A
103

technologie

C2PA

C2PA est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activedevelopmentC2PA
104

technologie

CloudEvents

CloudEvents est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionCloudEvents
105

technologie

CSS Fonts

CSS Fonts est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionCSS Fonts
106

technologie

IIIF

IIIF est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionIIIF
107

technologie

JSON-LD

JSON-LD est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionJSON-LD
108

technologie

llama.cpp

llama.cpp est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionllama.cpp
109

technologie

Model Context Protocol

Model Context Protocol est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activedevelopmentMCP
110

technologie

OpenTelemetry

OpenTelemetry est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionOpenTelemetry
111

technologie

OWL

OWL est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionOWL
112

technologie

RDF

RDF est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionRDF
113

technologie

Redis Streams

Redis Streams est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionRedis Streams
114

technologie

SKOS

SKOS est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionSKOS
115

technologie

Architecture Transformer

Architecture Transformer est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionTransformer
116

technologie

Web Animations

Web Animations est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionWeb Animations
117

technologie

Web Audio API

Web Audio API est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionWeb Audio API
118

technologie

WebGL

WebGL est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activeproductionWebGL
119

technologie

WebMCP

Fiche de maturité sur WebMCP, les outils intégrés aux pages, la médiation du navigateur, les origines et la collaboration humain-agent.

experimentalresearchWebMCP
120

technologie

WebNN

WebNN est présenté comme une technologie de référence pour comprendre ses usages, ses limites et son rôle dans les systèmes Electronic Artefacts.

activedevelopmentWebNN